“阿基拉”和万代玩具影响了“造物主”驱逐坦克

《造物主》的导演兼联合编剧加雷斯·爱德华兹 (Gareth Edwards) 最初为 BBC 制作纪录片,后来在 2010 年的《怪物》中转向小说。从那里,他跳入了《哥斯拉》和《侠盗一号:星球大战外传》。对于描绘人工智能机器人和人类冲突的未来科幻电影《造物主》,他希望借鉴每种电影制作方法的最佳方面。

ILM 视觉效果主管杰伊·库珀 (Jay Cooper) 表示,这意味着要在镜头上保持灵活性,同时依靠庞大的视觉效果团队来创造他想要的外观。

库珀面临的最大挑战之一是驱逐坦克。库珀和视觉特效团队在伦敦建造了它,目的是让它看起来比实际更大。作为。库珀说:“每次我们把它做得更大时,加雷斯都希望它比我们展示的更大。现场什么也没有,也没有物理模型。我们重新创造了水的相互作用、泥土、从中脱落的污垢以及所有这些东西。”这是一个空得多的框架。

“我们借鉴了动漫、《阿基拉》和万代的模型,”库珀谈到坦克的设计时说道,并解释说爱德华兹“希望它感觉真实,并具有这种奇幻的元素。”库珀说,至于爆炸,管道已经就位,并由定位板上的提示驱动。 “他们告诉了我们很多我们正在做的事情,”他强调说。

至于发现不祥的声音,对于声音剪辑监督和声音设计师埃里克·阿达尔。几个月来,他和他的团队一直在尝试寻找适合水箱的声音,但似乎没有任何效果。一次滑雪旅行回来时,他的车撞到了高速公路的中央隔离带。他说,“路边有锯齿状图案,可以叫醒打瞌睡的卡车司机,整辆车都亮起来,发出声音。”

他跳下车,拿出录音设备。 “我把它带回工作室,根据坦克的速度进行音高变化,并且我们添加了一点金属叮当声来拍摄轮胎胎面的特写。”

对于实际场景,重新录音混音师 Tom Ozanich 表示:“没有任何视觉效果。它只是在屏幕上显示“TANK”,所以我们正在对字体进行声音设计。我们有声音,但没有图像。”

他指出,尽管有枪声和爆炸声,但它们的参考点始终是让事物立足于现实。 “我们总是回到这个安静的起点,而不是让它失控。”


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