“伊贝林”电影制片人 谈如何使用阿凡达作为主要明星

在《Ibelin》中,挪威电影制片人本杰明·雷 (Benjamin Ree) 重点关注了挪威游戏玩家马茨·斯蒂恩 (Mats Steen),他于 2014 年因退行性肌肉疾病去世,享年 25 岁。Ree 小时候是斯蒂恩家族的朋友,在阅读了一篇文章后构思了这个项目。 2019 年英国广播公司文章。这篇文章解释说,马茨去世后,他的父母发现他们对儿子社交生活的看法都是错误的。他们发现,马茨并没有在轮椅上孤独、孤立地生活,而是在流行的视频游戏“魔兽世界”中扮演伊贝林·雷德摩尔勋爵的化身,过着充满活力的数字生活。他去世后,来自欧洲各地从未见过马茨的人们给他的父母发了慰问信,表达了他们的儿子如何深刻地影响了他们的生活。

1 月 18 日,《Variety》在圣丹斯电影节《伊贝林》全球首映前采访了 Ree。

2019 年读完 BBC 的文章后,您是否立即知道自己想制作这部纪录片?

当我读到那篇文章时,我认为这是我读过的最感人的故事之一。读完后我哭了很多次。但我认为这不是一个非常视觉化的故事。然后我发现马茨的父亲从他出生那天起就一直在拍摄他。然后我开始想,“哦,哇。我们这里有可以使用的视觉元素。”然后家人告诉我,马茨的朋友存储了大量的游戏对话和游戏日记,他们在其中写下了复杂的情感。这几乎就像阅读一个剧本,其中有人物描述、人物情感,还有直径。洛格。

您认为马茨为什么没有告诉家人《魔兽世界》的事?

我认为他试图向他们解释这一点,但如果你在背后观察某人正在玩游戏,而你不了解游戏,你会感到非常排斥。很难理解。

影片的一半以上是通过重建马茨游戏玩法中的动画时刻来讲述的,这是通过他的博客条目和对认识他的伊贝林的人的采访来叙述的。制作如此严重依赖动画的文档是否具有挑战性?

这部电影的制作极其困难。我们已经编辑了两年,原因是之所以困难,是因为我们必须弄清楚如何让观众在电影中情感上融入到电影中,这就是阿凡达生活。另一个问题是受访者和(化身)角色太多,并将两者联系在一起。所以我们有很多(电影的)草稿,人们完全感到困惑。而且这部电影在时间上来回跳跃,我们的视角也发生了很多变化。为了让它发挥作用,我们进行了大约 30 次测试放映。

您担心版权法吗?

我们在他们不知道这部电影的情况下联系了拥有该游戏的公司动视暴雪,并询问老板是否愿意观看这部电影。所以我们去了加利福尼亚。我太紧张了,手都在颤抖,我不得不额外服用一些止痛药马医学,因为我们没有备用计划。所以我们给他们看了电影,放映后我不敢抬头。渐渐地我确实抬头看了,有些老板真的被这部电影感动了。他们中的一些人眼里含着泪水,他们说:“我们想支持这个项目。我们希望你能够成功。”他们非常支持这个项目。我们非常幸运。

他们一定很高兴终于看到一部以积极的眼光描绘电子游戏的电影。

这部电影是为了向游戏界致敬。这就是我们想要实现的目标。我们希望世界各地的游戏玩家都能有这样的感觉。


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